Квир-видео и настольные игры из Австралии и Новой Зеландии, прославляющие культуру и сопротивление ЛГБТКИА+.

Новости

ДомДом / Новости / Квир-видео и настольные игры из Австралии и Новой Зеландии, прославляющие культуру и сопротивление ЛГБТКИА+.

Apr 16, 2023

Квир-видео и настольные игры из Австралии и Новой Зеландии, прославляющие культуру и сопротивление ЛГБТКИА+.

Самым первым странным персонажем, появившимся в видеоигре австралийского производства, был

Самым первым странным персонажем, появившимся в видеоигре австралийского производства, был Большой Гей Эл в гоночной игре South Park Rally 2000 года. Основанный на ярком персонаже острого американского мультсериала, он стал предметом насмешек.

Выставка Pride at Play, которая дебютировала на Сиднейском всемирном прайде и теперь открывается в Мельбурне, показывает, как далеко продвинулись квир-игры с тех пор.

Ксавьер Хо, преподаватель интерактивного дизайна Университета Монаша и приглашенный научный сотрудник Института исследований сексуальности Сиднейского университета Ханта-Саймса, курировал выставку, на которой представлены 22 видео- и настольные игры, созданные в Океании и Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Хо рассказал ABC Arts, что в этих играх, созданных в основном квир-дизайнерами, «[гомосексуальные] персонажи являются главными квестами; поэтому, если вы удалите из игры главного героя, который оказывается лесбиянкой, тогда игра полностью потеряет свой сюжет».

Это резко контрастирует с повествовательным клише «похороните своих геев», согласно которому к квир-персонажам относятся как к расходному материалу.

«[Вместо этого] эти игры показывают, что странные люди могут быть счастливы и что странные люди здесь. Опыт, который мы переживаем, на самом деле является отличным сюжетом для повествования», - говорит Хо.

Для большего освещения поп-культуры.

В то время как квир-видеоигры нашли благодарную аудиторию на небольших независимых платформах, таких как Itch.Io, они, как правило, страдают на основных игровых платформах, таких как Steam, где их часто бомбардируют обзорами. Трейлеры их игр также завалены негативными комментариями на YouTube.

«Пройдет еще некоторое время, прежде чем основная аудитория получит более широкое признание [квир-видеоигр]. Я не думаю, что мы еще этого достигли, но это происходит медленно», - говорит Хо.

The Guardian недавно сообщила, что за последние шесть месяцев советы Мельбурна отменили как минимум девять квир-мероприятий из-за угроз со стороны крайне правых, включая мероприятие в городе Монаш, где работает Хо.

«[Вот почему] очень важно надеть это. Это мероприятие прославляет квир-культуру и представляет собой тот вид сопротивления, который необходим», - говорит Хо.

Опираясь на Pride at Play, вот восемь квир-игр, созданных дизайнерами Antipodean LGBTQIA+.

Внимание: статья содержит отсылки сексуального характера.

Kinder World — это мобильная игра, в которой игроки ухаживают за своими домашними растениями, выполняя упражнения для поддержания здоровья в реальном мире. Он был создан игровой студией Lumi Interactive из Наарма/Мельбурна.

Хо говорит: «Многие квир-игры очень громкие, точно так же, как парад Марди Гра очень громкий; Kinder World делает прямо противоположное».

Игроками управляет небинарный самоед по имени Сами, и у них есть возможность украсить свое пространство предметами гордости, такими как лягушка, размахивающая флагом трансгендера.

В игре можно писать письма, на которые потом отвечает команда Lumi. Некоторые игроки, вдохновленные Сами, в своей переписке высказывались как небинарные.

Важно отметить, что в Kinder World можно играть в странах, где быть геем запрещено.

«Kinder World похож на игру, в которой вы просто ухаживаете за комнатными растениями, так что вы можете без опаски провести свой маленький странный момент», — говорит Хо.

Logan — автобиографическая настольная ролевая игра, созданная мельбурнским игровым дизайнером Логаном Тимминсом.

Описанная как «произведение странной радости, транс-гордости, устойчивости, роста и любви», игра позволяет игроку пройти через собственный переход Логана. Что необычно для настольной игры, в нее играют в одиночку.

Во время игры вы сталкиваетесь с вопросами и затруднениями, с которыми сталкивался Логан в детстве: какую одежду ты будешь носить в школу? С какими одноклассниками ты проведешь время? Что ты им скажешь?

«В этой игре переход не подлежит обсуждению; в какой-то момент вы достигнете этой стадии, и тогда вам придется принять несколько решений», — объясняет Хо.

«Это сжатый фрагмент жизненного повествования, который действительно фантастичен и приводит к очень интересному моменту самоанализа игрока».