Я не знал, что мне нужно игровое кресло с подвижной спинкой, но теперь попробовал, в этом столько смысла.

Новости

ДомДом / Новости / Я не знал, что мне нужно игровое кресло с подвижной спинкой, но теперь попробовал, в этом столько смысла.

May 14, 2023

Я не знал, что мне нужно игровое кресло с подвижной спинкой, но теперь попробовал, в этом столько смысла.

Испытав чудеса поясничной спинки ThunderX3 Core на 360 градусов, я

Испытав чудеса поясничной спинки ThunderX3 Core на 360 градусов, я задаюсь вопросом, почему на ее изобретение ушло так много времени.

Я не могу быть единственным человеком, который ерзает в игровом кресле и игнорирует все советы по эргономике, верно? Для меня спинки игровых стульев никогда не попадали в цель, потому что я наклоняюсь и двигаюсь - я, по-видимому, вообще неуклюже сижу. Кажется, что даже в самых дорогих игровых креслах, которые я тестировал, чего-то не хватает в области спинки, особенно теперь, когда у меня была возможность посидеть в совершенно новой линейке игровых кресел ThunderX3 Core на выставке Computex.

Серьезно, эта штука заставляет меня задаться вопросом, почему адаптивные спинки еще не стали стандартом для игровых стульев.

Как известно, с момента изобретения банки прошло около 50 лет, прежде чем был изобретен консервный нож. Точно так же ThunderX3 потребовалось 50 лет, чтобы изобрести адаптивную спинку, с тех пор как НАСА впервые наблюдало за астронавтами Скайлэба и обнаружило нейтральную позу, благодаря которой появилось первое эргономичное офисное кресло.

Чтобы внести ясность, когда я говорю об адаптивной спинке, я не имею в виду регулируемую. Нет ручки, которая могла бы прижать поясничную опору к позвоночнику. Также нет отдельной подушки с регулируемыми ремнями; честно говоря, мне они все равно не подходят, и я уверен, что я не одинок в том, что вместо этого я обычно использую их в качестве подголовника. Компания назвала его Lumbar 360, хотя у него нет вращения на 360 градусов. Это около тридцати в каждом направлении.

Вместо множества (теперь совершенно худших) альтернатив спинка Core-Loft фактически перемещается вместе с вами, когда вы перемещаетесь в кресле. Сейчас я не осознавал, что это то, что мне нужно, но теперь я чувствую, что все статические и даже регулируемые спинки, которые я тестировал, действительно бледны по сравнению с ними.

Однако я должен сказать, что само кресло — не самая привлекательная вещь, на которой мне когда-либо приходилось сидеть. Крылья по обе стороны подголовника немного лишние, а сам подголовник имеет форму человеческого таза, но не будем об этом думать. В остальном кресло выглядит довольно гладко, без каких-либо неприятных рисунков и даже с удобным карманом на спине для хранения документов и тому подобного.

В ближайшее время будет доступно несколько цветовых решений, в том числе изысканный светло-серый, белый и черный, а также варианты из ткани и искусственной кожи. Ожидаются и другие модели с яркими цветными полосами по краям, хотя они мне не очень нравятся.

Лучшее кресло для игр: лучшие игровые кресла в округеЛучший игровой стол: лучшие подиумы для ПКЛучший контроллер ПК: расслабьтесь, расслабьтесь и приступайте к игре.

Максимальный вес серии Core составляет 125 кг, и вы получаете мягкие 4D-подлокотники и регулируемое основание, которое также при желании адаптируется к вашему положению сидения. Известный как механизм переднего наклона, он может наклоняться вперед, когда вы откидываетесь назад, благодаря механизму переднего наклона. В комплект каждого из них также входит опорная подушка, на которую можно опереться руками при использовании контроллера, а также в качестве подставки для ног.

Стандартные цвета появятся в продаже в середине августа, и ожидается, что вскоре после этого появятся и другие цвета, все по цене около 400 долларов. Хотя это может показаться немного завышенным, здесь есть достаточно впечатляющих функций, которые заставляют меня думать, что оно, возможно, стоит своих денег.

Нам придется выяснить наверняка, возьмем ли мы его на тестирование, но, черт возьми, эта штука была удобной.

Зарегистрируйтесь, чтобы получать лучший контент недели и выгодные игровые предложения по выбору редакторов.

К черту спорт, Кэти предпочла бы посмотреть, как этим занимаются Intel, AMD и Nvidia. Будучи одержимой компьютерами и графикой в ​​течение трех долгих десятилетий, она довела искусство игр и дизайн до уровня магистра в университете и с тех пор в течение двух лет демистифицировала технологии и науку — довольно саркастически. Ее можно найти восхищающейся достижениями в области искусственного интеллекта, борющейся за блестящие проекты Raspberry Pi, проповедующей осведомленность о кибербезопасности, вздыхающей по полупроводникам и глазеющей на последние обновления графических процессоров. Она возглавляет сбор контента PCG Steam Deck и терпеливо ждет возможности загрузить свое сознание в облако.